Permainan Parti Ice Skating

Merancang pesta ulang tahun es-skating ? Permainan skating ini dua kali lebih baik apabila dimainkan di atas ais!

Empat penjuru

Untuk memainkan permainan ini, nombor setiap sudut gelanggang luncur ais. Tulis nombor kecil kertas dan letakkannya di dalam skate ais. Kemudian bermain muzik dan mempunyai anak-anak skate santai di sekitar gelanggang. Hentikan muzik secara rawak. Apabila muzik berhenti, semua orang perlu meluncur ke salah satu sudut.

Tarik salah satu nota dari skate ais dan panggil nombor atau warna. Semua orang di sudut itu keluar dari permainan. Letakkan kertas itu semula ke dalam skate, mulailah semula muzik dan teruskan bermain sehingga hanya satu skater sahaja. Pemain itu adalah pemenang.

Membekukan skate

Permainan ini dimainkan mirip dengan permainan parti klasik tarian beku . Daripada menari, bagaimanapun, anak-anak akan meluncur bersama-sama dengan muzik dalam apa cara yang mereka kehendaki, mungkin ketika melakukan beberapa gerakan meluncur kegemaran mereka. Apabila muzik berhenti, semua jurulatih mesti membekukan di tempatnya. Pemain terakhir membekukan keluar. Main terus sehingga semua, tetapi satu pemain telah dipanggil keluar. Pemain terakhir yang tersisa di atas ais adalah pemenang.

Rantaian Skate

Mempunyai anak-anak bersatu dengan tangan mereka di pinggang masing-masing, seperti ketika membentuk garis conga. Mainkan muzik dan bawa kanak-kanak angin mengelilingi arena sambil dihubungkan bersama dalam rantai. Secara perlahan-lahan meningkatkan kelajuan muzik, dan mencabar skaters untuk mempercepatkan seperti muzik.

Mana-mana anak-anak yang melepaskan atau memecahkan rantaian itu keluar dari permainan. Bermain terus sehingga hanya dua pemain yang tinggal. Mereka adalah pemenang.

Gliders

Mempunyai dua kanak-kanak berdiri di belakang garis permulaan yang sama. Pada isyarat permulaan, skaters ini boleh mengambil tiga langkah skating dan kemudian meluncur ke atas ais sehingga mereka berhenti. Siapa yang melangkah jauh paling jauh ketika pemain lain keluar.

Terus bertanding seperti ini dalam pasangan dua sehingga semua orang mempunyai giliran. Semua pemenang kemudian akan bersaing dengan satu sama lain untuk melihat siapa yang boleh meluncur paling jauh untuk memenangi permainan. Untuk menjadikannya lebih mencabar, anda juga boleh mempunyai pusingan kedua skater bersaing dengan satu lari kaki.

Ice Potato

Permainan ini dimodelkan selepas aktiviti parti tradisional kentang panas tetapi telah diubah suai untuk bermain di atas ais. Adakah pemain anda meluncur gaya bebas di sekitar lapangan terbang. Kerana mereka sedang meluncur, melemparkan bola busa ke skater rawak. Pemain itu mesti melepaskan bola ke pemain pertama untuk menyeberang jalannya. Kanak-kanak akan terus melepasi bola dari skater ke skater sehingga muzik berhenti. Sesiapa yang memegang bola apabila muzik berhenti. Bermain terus dengan cara ini sehingga hanya seorang pemain yang tinggal. Skater itu adalah pemenang.

Trinket berhenti

Tulis nama beberapa lokasi di gelanggang luncur ais pada kepingan kecil kertas. Bergantung pada gelanggang, lokasi-lokasi ini boleh termasuk tempat-tempat seperti garis merah, pintu masuk, sudut paling dekat dengan tempat konsesi dan sebagainya. Mainkan muzik dan mempunyai anak-anak meluncur di sekitar gelanggang. Apabila muzik berhenti, lokasi ditarik dan dibaca ke skaters. Skater yang paling hampir dengan lokasi itu memenangi hadiah perhiasan.

Ikut ketua

Permainan ini dimainkan sangat mirip dengan permainan sekolah yang terkenal dari Ikut Pemimpin, kecuali bahawa ia dimainkan di atas ais. Untuk bermain, mempunyai skaters bersiri di atas ais. Pilih satu untuk menjadi pemimpin. Pemain itu akan meluncur selama beberapa kaki, melakukan teknik skating angka terbaiknya seperti yang dilakukannya. Semua pemain lain mesti mengikuti petunjuknya dengan mengulangi langkah yang sama ketika mereka meluncur jarak yang sama. Mana-mana pemain yang gagal meniru pemimpin tidak dapat bermain. Sekiranya semua pemain betul mengikut pemimpin, maka pemimpin itu keluar, dan seorang pemimpin baru dipilih. Bermain terus sehingga satu pemain kekal. Skater itu adalah pemenang.

Perkataan Ice

Tulis beberapa perkataan yang berkaitan dengan skating ais pada kepingan kecil kertas. Lipat mereka dan letakkan mereka di dalam skate ais. Semua pemain berkumpul di luar.

Seorang pemain akan memilih kertas dari skate, melihat perkataan (tanpa mengatakannya dengan kuat) dan kemudian "mengeja" dengan meluncur. Pemain lain mesti menonton gerakan kaki tiri untuk mencuba dan meneka perkataan yang dia menulis di atas ais. Pemain pertama yang meneka dengan betul mengambil giliran seterusnya menulis perkataan dengan kasut. Beberapa cadangan untuk kata-kata yang digunakan termasuk ais, kasut, angka 8, gelanggang, bilah, hari jadi (jika meraikan ulang tahun), dan pelbagai istilah skating angka yang sama.

Pas Skate Ais

Mempunyai tetamu parti mengambil kasut mereka dan duduk dalam bulatan. Tangan seorang pemain sepasang skate ais. Mainkan muzik. Semasa muzik sedang dimainkan, pemain yang memegang kasut mesti meletakkannya, menaikkannya, dan kemudian memalsukannya, mengeluarkannya dan lulusnya kepada pemain di sebelah kanannya. Pemain kedua mesti melakukan perkara yang sama. Apabila skate dilalui di sekeliling bulatan, pemain mesti tergesa-gesa untuk mendapatkan dan mematikannya dan melepaskannya kerana bila-bila masa muzik berhenti, seorang pemain yang memakai atau memegang skate adalah di luar permainan. Permainan ini berterusan sehingga hanya satu pemain yang tinggal.

Charades Skate Ais

Bahagikan tetamu ke dua pasukan. Pemain tidak boleh bercakap, tetapi harus bertindak atau menarik istilah gelanggang es untuk rakan sepasukan mereka untuk meneka. Sesetengah cadangan untuk mendorong pemain yang perlu bertindak termasuk nama-nama filem peluncuran ais, skaters tokoh terkenal, acara luncuran Olimpik dan pelbagai langkah skating.

Pin Skate pada Skater

Lukiskan imej seorang pemain skat di atas papan besar poster. Tinggalkan satu skate daripada angka itu. Potong bentuk skate dari papan poster lain. Pemain yang menipis dan tantang mereka untuk mengetuk skate ke kaki skater angka itu.